服装设计师手稿图片_服装设计师手稿图片大全

       对于服装设计师手稿图片的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

1.为什么服装设计大师的手稿都那么随性?

2.时装插画100年-用PS合成时尚潮流艺术人物插画

3.我想学服装设计,应该从哪开始入门?

4.服装设计师需要懂哪些知识

5.服装打版和服装设计有什么区别?

服装设计师手稿图片_服装设计师手稿图片大全

为什么服装设计大师的手稿都那么随性?

       为什么服装设计大师的手稿都那么随性?

       因为服装设计它是需要一定的灵感的。所以当她出现灵感的时候,就要随时地做好记录准备,如果错过那样的机会,也许她的设计灵感就会失去。因此大师的手稿都比较随性。

       以上内容仅供参考谢谢!

时装插画100年-用PS合成时尚潮流艺术人物插画

       这种手稿类的资料难找,?

       给你推荐一本,《时装设计元素》?中国纺织出版社?2008

       关于手稿的资料就是你说的袁利的《一本纯粹的设计师手稿》中国纺织出版社?2005,其他的书就不知道了。

       以下可以参考:

       /bbs/post/page?bid=101&sty=1&age=100&tpg=1&s=405

我想学服装设计,应该从哪开始入门?

       想问大家,关于服装设计的好书,有哪些可以推荐呢?

       你是否为每天早晨起来打开衣柜,不知道该穿什么衣服而烦恼?你是否为在逛街买衣服时不知该如何挑选而被推荐购买了不是自己风格的衣服?每当看到别人时尚优雅的穿着时,自己瞬间就没了自信?俗话说,人靠衣装马靠鞍,可见服装搭配在我们日常生活中的重要性。那么今天就让我们一起看看关于服装设计的好书都有哪些呢?

       1.《时装设计效果图手绘表现技法》

       此书是从事服装设计工作的一线设计师编写,本书详细讲解了时装设计效果图绘画技法,并且重点讲解了服装款图、效果图如何服务于最终的设计。这本书从时装画与服装设计手稿对服装企业产品开发的重要性谈起,并细致分析了服装企业设计师们常见的服装款式图绘制方法及具体步骤。除此之外,还讲解了服装常见面料的表现与服装款式整体搭配上色表现的技法。书中在完成了对品牌服装设计手稿的分类及分析阐述的同时,展示了品牌服装企业在设计过程中的真实案例。

       2.《美国时装设计学院时装设计师手绘表现技法》

       本书对想提高技能的时装素描学生和设计师来说是一本全面实用的指导书。采用现代教学方法,配有大量插画,提供步骤详细的必要指导,让读者能够形成自己的插画风格。内容包括在过去100年顶尖设计师和插画师的作品展示,涵盖所有时装素描领域,提供了给不同面料着色的各种方法。

       3.《VivienneWestwood》

       这本同名传记详述了VivienneWestwood从小学老师到时尚大师,从淳朴少女到叛逆女王的过程,这位无可取代的教母可谓这个时代最具指标性的人物之一,她的设计总是特立独行又前卫强烈,不断冲撞保守的社会体制,然而她本人其实并非科班出身,事实证明,天才与英雄同样不问出处,毕竟才华终究是盖不住的。但在横跨五十年的辉煌事业版图背后,她亦经历过无数难熬的时光。书中记述她曾经穷到只能煮蒲公英代替咖啡、带孩子住进四面漏风的货柜屋、因离经叛道的作风饱受攻击恐吓,但或许,没有经历如此磨难,也就不会有今天的VivienneWestwood。

服装设计入门技巧_服装设计的步骤

       但服装设计初学者,真心不能自己瞎自学,没有方向只会越走越远。另外,如果是家境一般,完全可以选报一些专业技能学习,比如缝纫立裁这些你就报班学,色彩运用、服装绘图就网课或者自学,这样花费就不会太高,一般学生都能接受。

       注意看图中右下角,这些服装设计和服装打版的书籍均出自于此

       可以按以下几步来,1).首先你可以从画图开始。

       而画图你可以从画人体开始。掌握人体比例动态。人体比例也就是专业里常说的人架子,很多新手在刚开始学就急着画服装,服装画的稀巴烂不说,人画一个个和萝卜一样,不是肩宽就是身长腿短。画龙画虎难画骨,服装就是皮,人体才是骨头。

       《服装设计教程》

       《服饰工艺与设计——蜡染、扎染》

       《古典图案》

       《服装美学》

       《成衣设计》

       《[时尚艺术家.时装画技术》

       《服装设计实务》

       《矢岛功时装画作品集》

       《服装毕业设计指导教程》

       《服装设计基础》

       《服装设计举一反三》

       《服装设计》

       《服装设计师训练教程-王家馨》

       《人体肌模》

       《服装设计学:第三版-袁仄》

       《时装画表现技法-庞绮》

       《现代时装画艺术表现-刘兴邦》

       《世界顶级服装设计师TOP20-梦亦非》

       《休闲服装设计效果图及时装画集》

       《毛皮服装设计与工艺-陈莹》

       《现代服装设计表现图技法》

       2.学习绘制时装画,效果图,款式图。

       这三个家伙基本上很多新手都会把他们混为一谈,其实他们完全是不一样的东西。时装画就是画,它强调的是艺术性,而不是设计性。款式图就是拿给你的版师和样衣师看的服装的制作图。

       《时装设计效果图精解》

       《服装色彩设计》

       《时装画技法-陶维冉》

       《休闲装设计与制作800例》

       《时装画艺术-》

       《服装画技法》

       《[时装插画家.英文版》

       《时装设计表现技法》

       《国际服装设计教程时装画技法》

       《现代时装设计技法实例》

       《时装表演教程》

       《时装绘画:女装篇》

       《系列童装设计》

       《服装设计表现技法》

       《一本纯粹的设计师手稿》

       《服装画应试-宋魁友》

       《服装知识大全》

       《中国历代服装资料》

       《现代服装设计文化学》

       《服装设计学》

       《服装配饰设计》

       《现代时装设计技法实例》

       《色彩学》

       《人体动态6000例》

       《民族图案》

       《时装帽设计与制作800例》

       3.制版

       制版就是打版,所谓打版就是用铅笔在纸片上画衣片的平面长开图的方式制出“版”,再把这个版放在面料上裁剪下来。一提制版我也很头疼,这中都属于经验积累的东西,一些关键点的松量之类的。推荐书籍刘瑞璞出的《服装纸样设计原理》,纸样版里用的是日本文化式原型(国内除了纸样版还有一种就是张文斌出的东华版,不过东华版和纸样版越改越一样了,都是抄的文化式的。日本除了文化式还有登丽美式、伊东式等等,欧美的有纽约式、洛杉矶式、伦敦式等等),不过国内制版书籍教材能叫得上就他们两位了。

       《内衣纸样设计与实例》常建亮印建荣

       《日本登丽美时装造型工艺设计-大衣》登丽美服装学院

       《日本登丽美时装造型工艺设计-套装》登丽美服装学院

       《日本登丽美时装造型-基础篇上》登丽美服装学院

       《日本登丽美时装造型-基础篇下》登丽美服装学院

       《女性内衣设计制图技法》洪境汪林

       《女装精确打板推板-上册》袁良

       《女装精确打板推板-下册》袁良

       《欧美男装打板技法大全》王善珏

       《裙子设计与制作》蒋金锐

       《人体造型解剖学基础》王炳耀

       《服装结构与工艺》内部教学资料

       《服装款式结构制图》佚名

       《服装立体造型》白琴芳

       《服装美学》华梅

       《服装面料的核算》佚名

       《服装女装结构设计》张文斌

       《服装推板放码疑难解答100例》魏立达

       《服装斜裁打版技术全编》

       《服装斜裁打版技术全编》丁锡强刘国伟

       《服装斜裁打版技术全编》丁锡强_刘

       《服装袖型设计的原理与技巧》吴经熊

       《服装样板设计技术第二集》森郁子

       《服装样板设计技术第一集》森郁子

       《服装原型结构设计》于佐君

       《日本登丽美时装造型-女衬衣、连衣裙》登丽美服装学院

       《日本登丽美时装造型-裙子、裤子》登丽美服装学院

       《日本登丽美时装造型-上衣、背心》登丽美服装学院

       《日本登丽美时装造型-婴幼儿、童装》登丽美服装学院

       《日本工业原型》佚名

       《现代服装设计裁剪图350例》佚名

       《现代服装纸样设计》韩滨颖李桂荣高岩

       《香港高级女装技术教程》袁良

       《新概念女装纸样法样板设计》吴厚林

       《一款一做丛书-女上装》佚名

       《意大利立体裁剪》尤珈

       《实用洋裁手册(09)-领子的款式188》菊地阳子_长友静子

       《世界经典服装设计与纸样男装篇》

       《世界经典服装设计与纸样女装篇-下集》熊能(1)

       《童装纸样设计》马东侯东昱

       《文化服饰讲座-女西装部分》文化服装学院

       《我的第一本裁缝书》真野章子

       《西服工业化量体定制技术》

       《现代成衣制板》清晰版

       《原型裁剪》李鸥华

       《针织服装设计》薛福平

       《针织服装设计基础》桂继烈

       《最新时装配袖技术》吴经熊

       5.工艺

       工艺就是要你懂得,一件衣服是如何缝制的。首先你要有一架缝纫机(高速平缝车)。然后呢你就可以拿白坯布不停的练习。不过如果是自学缺少老师的教授,很多缝型和技巧都没途径获取。所以推荐这本书《成衣工艺学》。可以好好的看看这本书里面提供了各种缝型的方法。(这步对自学来说简直就是硬伤,可以去外面找裁缝跟着学)

用PS合成时尚潮流艺术人物插画

       本教程介绍近期最为流行的潮流艺术插画设计方法。这类设计风格非常个性,制作的时候用一些喷溅及高光元素来装饰人物,来表现画面的动感和艺术感。再配上独特的色调,画面显得更有个性。教程中部分素材需要自己去网上下载。最终效果

       一、对女孩的照片制作蒙版。点击圆圈中按钮,这样,你在照片层中会得到一个白色方块。然后,使用黑色的钢笔工具或画笔工具擦除背景。(请确认你是在白色方块,而不是在照片本身上进行操作。)

       二、执行图像调整色相/饱和度,将中间的锚点拖向灰色区域,以使模特变为灰度。另一种更为简单的方法是按住CMD+SHIFT+U(PC机中的CTRL键通常与苹果机中CMD键用法一直)。创建新的空白层,并将其置于底部。对它执行图层新建填充涂层纯色。调节模特照片的尺寸大小。通过调整,我将照片略微缩小,以使它更适合作品。调整尺寸的快捷键为CMD+T。(在调整尺寸的状态下,你不妨偶尔尝试按住shift、ctrl或cmd键,这可以得到不同的效果。)

       三、复制图层。执行图层复制图层(模特层),或者按CMD+J。然后执行图层创建剪切蒙版。现在,顶部图层应当有小箭头指向下面的图层。

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       四、对顶部图层作处理。执行图像调整阴影/高光。点击选框“显示更多选项”,然后修改阴影数量为100,调整中间调对比度为-100。然后再使用滤镜模糊高斯模糊,半径值约为3.0。然后将混合模式从正常改为变亮。不透明度的选框紧靠在混合模式旁,确保其值为70%。另外,在这个剪切蒙版图层中,用蒙版将脸部覆盖,使脸部不那么模糊。如果你的所有步骤都正确,那么它会看起来像下面这张图。

       五、复制底部的模特图层,并将其置于顶部,然后将其设为剪切蒙版。然后,对顶部图层执行图像调整阴影/高光。参照下图参数,并且最后执行混合模式变亮。

       六、复制顶部图层。这次只使用模特的右手,将其他部分遮蔽掉。然后执行图像调整曲线。如果调整后的样子没你想要的那么白,那么将混合模式改为变亮。复制这个右手的图层。同时选中两个右手图层,并通过执行图层合并图层将它们合并。将这个图层设为剪切蒙版。

       七、将背景设为黑色。双击图层,选择颜色叠加,双击红色方块,并选取黑色。在另一个窗口打开你的喷溅,然后执行选择色彩范围。在得到你想要的选区之后,点击确定。在许多情况下,这选区选中的是你并不想要的东西,这时执行选择反向来修正它。现在,将喷溅拖入我们工作的窗口。通过执行CMD+SHIFT+U将转为灰度。重复第七步,让它变得更白。

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       八、使用蒙版来修正喷溅,以使其与模特的靴子相协调。另外,这个图层应当置于顶部,并且不要放在模特的剪切蒙版中。接着,按照自己的意愿,用飞溅笔刷在四周涂抹。在不同地方使用不同透明度,以便混合后达到好的光感。另外,也可以添加一些其他的特殊笔刷。要注意的是,这些操作都是在蒙版中进行的。记住:两个模特层应该始终处于顶端,而到现在为止,我们置入的其他东西应当放在底部。现在我们再来添加一些喷溅。置入一张新的喷溅,或者复制之前的那一张。

       九、使用飞溅笔刷在不同的层上添加不同的色彩。

       十、在背景层上方新建一个层,使用套索工具绘制一个三角形。当三角选区激活时,用笔刷在选区外涂抹,以达到这样的酷炫效果。

       十一、再次返回白色背景层,在中间稍微添加些额外的灰色。双击图层,并设置下图参数。

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       十二、添加更多的飞溅,不过这次绘制在模特层后面,而不是蒙版当中。制作一些三角形和圆形。我在三角形上添加了紫色,为圆形图上了白色,并且降低了它们的不透明度。你也可以在形状工具的选项板里找到这些图形。用套索工具创建一条线条,让它存在于之前在背景中制作的那些线条中,然后将它向上略微移动。这样你就得到了一个额外的效果。在这个线条中,我使用了紫色,并将不透明度降低为5%。

       十三、在作品中放入一些球,或者其他什么你喜欢的。我将自己的一些小东西放在Illustrator中,并用网格工具添加了一些效果。然后,我将它们粘贴到Photoshop中,并将其混合模式改为滤色。用画笔在这些东西后面绘制一些阴影,另外,你也可以用白色调和一下这些阴影。

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       十四、光效。我将向你演示如何制作那些光效。但是,这里也只是粗略带过,你需要自己稍加练习来掌握它。

       十五、制作一些一闪一闪的星星,并且擦亮它们白色的部分,这样会让它们真的闪闪发光。最后,添加些简单的东西。

       十六、仔细检查你的图像,寻找那些不自然的地方。目前看来,手有些奇怪。新建一个层,并将它放在模特的剪切蒙版中。使用白色笔刷来绘制手的边缘,让它看起来很甜美。接下来是最终成品!

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服装设计师需要懂哪些知识

       学服装设计,应该从基础入门,比如设计理念及手绘功底。

       服装设计是一个总称,根据不同的工作内容及工作性质可以分为服装造型设计,结构设计,工艺设计,设计的原意是指“针对一个特定的目标,在计划的过程中求得一种问题的解决和策略,进而满足人们的某种需求”。设计所涉及的范围十分广泛,包括社会规划、理论模型、产品设计和工程组织方案的制定等等。当然,设计的目标体现了人类文化演进的机制,是创造审美的重要手段。服装设计顾名思义是设计服装款式的一种行业,服装设计过程“即根据设计对象的要求进行构思,并绘制出效果图、平面图,再根据图纸进行制作,达到完成设计的全过程”。

       设计同时具有"事实要素和“价值要素”。前者说明事态的状况,后者则用理论和审美的命题来进行表述,即是“好坏和美丑”。

       不同类型的设计侧重的思维类型往往有所差异。例如,在工程设计中更重视理性分析,而在产品造型设计和工业设计则重视整体的过程,需要运用形象思维的因素,在服装设计方面则更注重“美感”等等。

       设计的任务不仅仅的满足个人需求,它同时需要兼顾社会的、经济的、技术的、情感的、审美的需要。由于这些众多的需要中本身存在一定的矛盾,所以设计任务本身就包括各种需要之间的协调和对立关系。现代的设计理念在更新中,同样要遵循设计的规范,要考虑这众多的“需要”。

       设计是物质生产和文化创造的首要环节。它总是以一定的文化形态为中介。例如,运用大致相同的建制材料进行建筑工程的设计,不同的社会文化会诞生不同的建筑形式;运用相似的服装设计构思,不同的社会规范也会产生完全不同的设计风格。

服装打版和服装设计有什么区别?

       服装设计师是指对服装线条、色彩、色调、质感、光线、空间等,进行艺术表达和结构造型的人。

       要想成为一名服装设计师不是一件容易的事,不仅需要有一定的天赋,而且更需要懂得学习方法并为之付出辛勤的努力,才能学有所成。

       必备条件:

       条件一、扎实美学基础

       要想从事设计这个职业,必须先学会发觉美的东西,眼光的提升才能进一步解决表现的方式。美院的基础教育基本上让想从事设计的人了解多元化的表现方式,也大大提升想学设计的人的造型能力,但是就是美院的优等生往往也不能很好的完成一件另人满意的作品,这就取决于经验的磨练。

       条件二、社会经验积累

       往往刚出道的设计师,内心充满憧憬,但是往往有机会上岗操作时又满脑空白,一点思绪都没有,或则表现的方式只往新、奇、怪的方向走,但是客户却不认可,纠其原因在于设计的量少、表现方式有限、不是最有效的、跟客户沟通少难以全面理解客户所要的、最可怕的是一味追求形式感跟市场脱离,这就需要反思、分析、积累经验。

       条件三、激发创意思

       维客户是上帝,往往几年时间的磨练使得一些设计师摸索出一套对付客户的有效方法,这就是我们俗称的套路模式,不过有上进的设计师此时已经不能再满足自己的狭小圈子,不论是证明自己还是让更大的客户眼前一亮,只能不断的激发自己的灵感和创意,这其实只是成为优秀设计师的开始阶段。多多磨练自己的创意与市场尽快融合,这样让创意在经验中成长,从而丰富自己、活跃自己的思维。激发创意的最好方法就是行动起来。

       条件四、寻求个性再现

       惟命是从的设计师是没有个性的。要想成就优秀的设计师就必须在自己的作品中流露出一种个性,不论是张扬的、含蓄的、色彩绚丽的等等,都是个性的表现方式,这就是设计师的标新立异的开始,与众不同必会让你的作品在别人眼前产生亮点,让别人发觉你的作品,承认你的价值。这样子你的设计师道路刚刚入门。

       条件五、创造完美价值

       好的设计师必须学会创造价值,这种价值一方面是自身的价值,不要永远做一些基础工作,必须提升到一定的高度想问题。这时的设计师就应该学会玩材料、效果,在客户充分信任下支配成本费用,这时的作品应该是一种玩的心境,在心情完全放松的前提下你会发现你的作品的随意性和超脱性,并且在市场上赞声迭起。

       条件六、提升综合能力

       设计的过程往往到达一定的时期就会有新的瓶颈出现,这就需要更多的知识来突破自己。知识的积累必须在理性的吸收新的知识和文化,千万不要排除任何一种极端文化(如宗教、迷信、艳情、市井等等),往往通过设计师的理性理解转换成的设计语会把其优点提炼成艺术符号。建议多读杂书、研习艺术理论,理性的分析,要知道任何一种文化的存在都有它的道理。

       条件七、策划先于设计

       想成为一个优秀的设计师其良好的设计基础和丰富的学识是不够的,必须学会合理调度、运用各种元素,这样就必须在设计之前先预估设计的结果,包括市场的反响、效益、连带关系、后续进展等。好的设计师必须能驾驭市场、引导市场、开发市场,这样就必须要很好的策划思想为前提,并且在市场的运做中调整策划方向,使得设计出来的作品对于客户是最有效的营销武器,帮客户赚钱才是硬道理。

       条件八、掌握时代技术

       设计的行业是最时尚的行业,它融合目前全世界最精端的设备和软件,集合全世界最新的信息科技,在这网络高速发达的社会,其任何对设计有关的技术、设备、信息都必须了解善用,运用最有效的武器装备自己,集中最新的信息丰富自己,跟紧时代变幻步伐,使自己立于不败。

       条件九、证明自己能力

       在自己羽翼逐渐丰满起来的时候,就应当证明自己的真正实力,多参加一些大型的策划、设计项目,多参加一些国内国际比赛,多与行内精英交流,多用别人的作品反思自己的不足,与高手过招,往往更能知道自己的弱点,这个时候的目标就是超越自己。

       条件十、道德唯一标准

       任何一个设计师不论置身何处,其口碑是最重要,良好的修养直接可以反映在你的作品上,好的作品和艺术品位只有一步之遥,要想得到别人的尊重首先就必须磨灭年轻的轻浮,在道德的约束下,才能提升艺术品位,因此成就优秀设计师必须学会以德服人。

       1、概念不同

       服装打版是根据已有的数据和款式制作1比1的标准样板,服装设计是凭空想象出图纸制作样品。

       2、主客观影响不同

       服装设计与其他类设计相似,是一项创意占主导地位的工作,受服装设计师的主观感受影响很大。

       服装打版是将抽象的服装设计图转化为能够用来实际生产进行衣片裁剪的具体平面结构图,是一项严格按照客观事实进行的技术工作。

       3、要求不同

       服装设计的要求是新颖,可以天马行空;服装打版的要求则是实用,必须符合实际。比如一个设计师的某项设计创意是做一个有九个扣子的高立领,用来表现保守的高贵。但是从打版的考虑来讲,这个设计是完全行不通的。

       百度百科-服装打版

       百度百科-服装设计

       今天的讨论已经涵盖了“服装设计师手稿图片”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。